У фінальній частині трилогії ремейків Final Fantasy 7 Revelation розробники вирішили суттєво змінити підхід до високої складності. Якщо в попередніх частинах серії режим Hard Mode ставав доступним лише після завершення сюжету, то тепер гравці зможуть випробувати свої сили з найперших хвилин проходження.

Як розповів директор проєкту Naoki Hamaguchi в інтерв’ю для Hardcore Gamer, таке рішення ухвалили через зовсім іншу структуру ендгейм-контенту. Оскільки Final Fantasy 7 Revelation запропонує чимало цікавих завдань та випробувань уже після фіналу основної історії, розробники хотіли дати аудиторії свободу вибору складності із самого початку, позбавивши потреби обов’язково проходити гру двічі заради повної колекції досягнень.
Водночас авторам довелося переглянути правила самого режиму. У попередніх іграх Hard Mode повністю забороняв використання будь-яких предметів під час битв. Проте у Revelation бойова система та командні здібності стали набагато глибшими й масштабнішими, тому сувора заборона на предмети більше не відповідає баченню розробників.
Окрім цього, у грі залишиться вже знайомий за Final Fantasy 7 Rebirth динамічний режим. Він автоматично підлаштовує рівень ворогів у міру розвитку персонажів, забезпечуючи постійний виклик незалежно від прокачування героя.
Раніше стало відомо, що отримати платиновий трофей у новій частині буде дещо простіше, ніж у попередниках. Реліз фінального розділу трилогії завершить масштабну історію, а команда Square Enix також планує випустити сюжетне доповнення вже після запуску гри.
Джерела: insider-gaming.com, kotaku.com




