Власники відеокарт Nvidia тепер можуть суттєво скоротити час первинного запуску ігор завдяки інтеграції технології Advanced Shader Delivery (ASD) від Microsoft. Новов621.01, яка стала доступною для користувачів графічних адаптерів серій RTX та RTX Spark. Раніше подібне рішення вже з’явилося на пристроях від AMD, а тепер охоплює значно більшу частину спільноти ПК-геймерів.
Технологія розв’язує одну з найдавніших проблем платформи — тривалу компіляцію шейдерів після встановлення гри або оновлення драйверів. Замість локального створення кешу на компіляцію шейдерів для найрізноманітніших конфігурацій задіяно хмарну мережу Microsoft. Як пояснює Ендрю Бернес із Nvidia, розробники використовують DirectX 12, Windows 11 та Microsoft Agility SDK для збереження шейдерів у спеціальну базу даних State Object Database.
Завдяки хмарній перекомпіляції для сотень тисяч конфігурацій апаратного забезпечення гравці можуть пропускати довгі екрани завантаження. У тестових випробуваннях новий підхід дозволив запускати проєкти менш ніж за хвилину замість звичних 10–15 хвилин очікування. Крім того, система усуває ривки кадрів та пікові навантаження на центральний процесор безпосередньо під час ігрового процесу.
Наразі підтримка Advanced Shader Delivery реалізована для двох проєктів — Gears of War: E-Day та Call of Duty: Modern Warfare 4. Завантажувати ігри для коректної роботи системи необхідно через застосунок Xbox для ПК, проте сама функція не прив’язана до конкретного магазину та працює навіть із покупками зі Steam, за умови наявності встановленого Xbox PC app.
Технологія також підтримується на графічних чипах від AMD з драйверами Adrenalin 26.6.1 або новішими, а також на процесорах Qualcomm Snapdragon серії X2. У майбутньому цей підхід має повністю позбавити ПК-геймерів від необхідності чекати на завершення локальної компіляції шейдерів, наблизивши досвід запуску ігор до консольного рівня.
Джерела: gamespot.com, theverge.com




