Розробник інді-ігор Паоло Пєрєдчіні, відомий під псевдонімом Molleindustria, опинився в центрі скандалу через використання генеративного штучного інтелекту у своєму нещодавньому пригодницькому проєкті Future? No Thanks!. Гра зображує екосоціалістичну утопію, де людство успішно бореться зі зміною клімату, проте нещодавно розробник зізнався у блозі, що застосовував сторонні інструменти під час створення контенту.
Пєрєдчіні використовував сервіс Suno для створення двох музичних лупів, а також згенерував за допомогою технології перетворення тексту в мовлення голови роботів — автоматизованого туалета та перекладача в салон краси. Крім того, невелику частину вихідного коду було виправлено за допомогою чат-ботів ChatGPT і Claude. Водночас розробник раніше різко висловлювався про генеративний ШІ, називаючи його «технофашистським, антилюдським та антимистецьким проєктом», що й викликало обурення спільноти.
Після критики в соціальних мережах та обговорень у медіа розробник оновив гру та видалив звідти згенеровані голоси, хоча й зазначив у новому дописі, що на його думку гра стала «гіршою лише на 0,001%». Він також дещо зміг покрасти баланс заробітку в квестах, щоб гравці не стикалися з м’якими тупиками. У своєму виправданні Пєрєдчіні пояснив, що музичні фрагменти та голоси задумувалися як сатира на технології, проте визнав реакцію аудиторії та назвав власний попередній допiр невдалим.
Тим гравцям, які почуваються «зраженими» через цю ситуацію, розробник запропонував повернути гроші через платіжні системи PayPal або Venmo. Також він запевнив, що його наступна гра буде написана повністю вручну без будь-якого залучення штучного інтелекту. Політика платформи Steam дозволяє використання подібних помічників для кодування та оптимізації завдань, проте розробники часто стикаються з негативною реакцією спільноти за будь-яке публічне зізнання у використанні подібних інструментів.
Джерела: kotaku.com, rockpapershotgun.com




