Розробники майбутніх аркадних перегонів Star Wars Galactic Racer вирішили перевірити роботу системи прогресії у найнезвичніший спосіб — перетворивши її на настільну гру. Як розповів креативний директор Fuse Games Кіран Кріммінс в інтерв’ю Eurogamer, команда прагнула швидко відчути емоції від ігрового процесу ще до написання коду.
За словами генерального директора Метта Вебстера, сучасні рушії дозволяють створювати багато речей програмно, проте для швидкого перенесення ідей на папір немає нічого кращого за примітивні інструменти. Настільний прототип складався з папірців для нотаток, накиданих від руки схем та гральних кубиків. Він симулював нагородження гравців очками тюнінгу, випадковими деталями для спідерів та магазином апгрейдів після кількох заїздів.

Така механіка нагадує рогаліти (roguelite), де тимчасові покращення поєднуються з постійною метапрогресією. Керівництво студії зазначило, що вибір інструменту для прототипування має залежати від швидкості перевірки емоцій, які він дарує, і для системи прокачування паперовий формат підійшов найкраще.
Джерела: pcgamer.com
Зображення: Secret Mode / Steam






